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第123章

当我提不动刀了?[电竞] 宁雁奴 4955 2024-03-23 10:57:58

风中, 传来一段悠扬的乐曲。

温暖的、缱绻的;

跟阴森森的费尔兹格格不入。

“来了!风之三重奏!”

“第一篇章:‘眷恋’……噗,好文艺!”

“再怎么文艺,本质还是生孩子哈哈~”

说的是尤加利天赋——“风吟”;

0阶第一篇章“眷恋”:

是三枚种子, 屠夫玩家提前在求生者必经之路、隐蔽地丢下种子, 种子汲取到100米内人类的生气,得到滋养发芽,待破土而出,长出枝枝蔓蔓, 尤加利发起“眷恋”,远程收回树苗,纳入体内, 将树苗孕育成熟。

有了成树,才好在1阶、2阶发动“回忆”跟“恩赐”。

同时,1阶获得一枚种子、二阶再得两枚。

“树苗要是被人类发现, 拔毁就很麻烦,虽说种子不足每过60秒会自动补上一枚……可时间成本耗不起,从育苗到成熟得费些功夫, 对尤加利来说,没树等于白板,走地拿刀, 抽刀擦刀又慢,比坐牢还难熬。”

“看来, 茉莉就喜欢容易坐牢的监管者。”

“毕竟养成哪怕一棵成树, 开到一阶就很香。”

“诶,你们说, 有没有可能人类把三颗树苗都毁掉?”

“是可以!不过,你当屠夫傻吗, 肯定留粒种子以防万一。”

“尤加利保底得带‘强势’跟闪现,问题这里是费尔兹,白天一轮60秒,不带插眼不行……”

“道理是这样,但看符文CD剩余时间,茉莉就是没带插眼。”

“噗!”

尤加利刚刚经过的桥(玩家标注“3号桥”),从桥头到桑林边缘,或到地图靠下方一些的紫藤花长廊——尽头有拱门,为区分另一个花廊,多称呼“拱门走廊”——直线距离近乎相等。

燕庄没急忙忙赶着目标去,多走好几秒,第一枚种子播在紫藤花丛里。

这才,走等边三角形的一条边,往桑林前行。

“真是不紧不慢啊茉莉。”

“打尤加利不能着急,逛街六十秒都是正常节奏。”

“种子丢拱门,有些刁钻,100米气息范围,覆盖到整段花廊跟1/3桑林了。”

“包括2、3号桥跟中间凹过来的浅水区。”

“是,人类必经之地。中场5号机、桑林4号机跟小湖畔8号机是个大三连,人类不可能全部让掉不修。”

“不过紫藤花是经典种树点位,K人应当明白。”

“右上L花廊种树好找些,这边……还有一些榕树,地上草很厚,人类除非一寸一寸清理地皮,不是太好发现。”

“看人类嗅觉灵不灵了。”

“主要雾霾影响监管移速跟视野,但人类也没法知道屠夫的行动……尤加利最怕被窥视,现在完全不用担心。”

尤加利深入桑林中心。

“洞察”时隐时现,若有若无。

说明人类在移动,距离在25米左右。

雾霾不光遮挡视野,“风”是凝滞的,判断不了对面的行动迹象。

无妨。

燕庄自有妙招。

“擦肩而过!”

解说忍不住叹息:“要是插眼,不就插到了吗?桑林就那么几个短板,不在一块儿,尤加利移速不慢,走地拿一刀不是不行。”

“不一定,对面是神机。”

“洞察消失,茉莉有感觉到,往回走了。”

“出走桑林往紫藤花架……K人不省技能,跑得很快,茉莉直觉很敏锐!”

“不是直觉问题,看左上角种子图标,冒芽了!”

“啊,听说尤加利玩到极致,通过树种发芽成长速度,判断得出人类离树种的大致距离!”

“没错!洞察一闪而过,人屠距离有个大概范围,再看种子出芽……我看不出来这个芽是快是慢,显然,对茉莉相当于多了个可定位的点。”

这时,少女扬手抛飞又一枚种子。

种苗显示受到滋养。

三点定位!言擅廷

燕庄得到具体的“指引”。

第一枚种子,破土而出,已然有了三根枝条,再生长两根,即育苗成功,可以回收了!

回到紫藤花廊,尤加利没上走入其中;

绕过长廊,直走靠地图边缘的“迷宫”。

“拱门往南是废墟,最好遛鬼了,神机没去,怕干扰队友修机。”

“哎,尤加利靠种子定位排人很好,但茉莉不走废墟,就错过报丧鸟,可惜!”

“尤加利没有树,没一阶,报丧鸟照样抓不到。”

少女步入迷宫。

弯弯绕绕,要不是有窗可以翻,只有一条“活路”得让人屠愁秃头。

更恶心人的,迷宫每一局是随机路线,小道消息称,有二十个版本的布局!

「人类在迷宫不得无敌?」

「无敌啥,动不动走到死路,没窗就等死吧!」

「屠夫更难了,有洞察也不好找人,走错路得绕死。」

「屠夫打墙直接拆迁。」

「你当抽刀擦刀不耽误时间?」

「已经60秒,闪屠悬啊!」

「没事,第一棵树苗长好了。」

「等树苗长大,白天正好过去,有了视野跟移速buff,尤加利就好杀人」

「神机有霹雳弹跟木牛流马,难杀。」

尤加利边走、边吹起一枚树叶;

伴着优美的乐声,远处小树苗拔地而起,“咻”的一道流光;

光点霎时笼罩少女,持续好一会儿,没散去。

昼夜倏忽交替。

雾霾散去。

暗沉沉的夜间视野不算清晰,总归看得更远了。

“风”簌簌吹起。

“70秒!70秒人屠互相都没看到对方,离离原上谱!”

“符文还在CD?传送?”

“茉莉的路子一如既往地野啊!”

“轰”的巨响,是尤加利一刀抽中迷宫的墙。

生生拆出一道门。

视野暴露,在通道里打转的是神机。

“找半天结果是神机,代入屠夫,心态直接爆炸。”

“神机走到死路,给了机会。”

“有霹雳弹……啊,炸了!”

“K人打得真激进,技能该用就用。”

尤加利被炸晕。

给走到绝路的神机一条生路。

霹雳弹分档次的:白的,晕眩1秒;红的,晕2秒+5秒迟滞;黑的,晕3秒+晕后1.5秒“迷惑”。

神机的弹随机刷出,一枚用掉等时间回复下一枚,全局累计可用两枚,霹雳弹类型有可能重复。

燕庄运气不错。

遇到的白弹。

尤加利走过来的通道有些长,等晕眩过去了,人类尚没脱离视野。

很快追上。

不出意外是又一条死路!

尤加利快贴脸了。

作势要挥刀。

K人没立刻用木牛流马自保。

在迷宫用木牛流马,如果不能很快就走出去,技能浪费就有些太大。

可惜尤加利刀气不够,蓄力也是挥空;

夜间费尔兹,人类有交互buff,神机本就翻窗/翻板快,原本翻窗buff上再加一层buff……风一般的,翻窗快得跟飘过去似的。

好在刀挥空没什么后摇。

尤加利下一秒又举刀……

神机飞速翻回来。

“Duang”的一下正中刀头!

“啊这……”

“预判A闪!”

解说没来得及多说,人类趁着屠夫擦刀,立马再翻窗过去。

气质加点给到的翻窗buff这时在冷却;

人类往通道斜对面的窗奔去,快到窗前了!

跟神机隔墙隔窗的尤加利,擦完刀,身姿扭动,紧贴在窗边墙根。

原地化作一颗巨树!

五根枝条,张牙舞爪,灵活自如,似某些动物的触手一般。

最长的触手,一般就说“长枝”瞬间飞出,穿过窗、越过两米宽的通道,在人类即将再翻窗的刹那将人卷起;

一下拉回一米,飞快的,第二根触手“次枝”接力卷人强行拉到窗前;

让人来不及眨眼,是第三根“主枝”,茂密的宽叶分开,触手细而蜷曲,幽幽散发绿光;

绿光笼罩神机约0.5秒,

一二三的操作很多,实则整个过程不超过1.5秒。

“主枝”成功卷着人,绿光中,美妙的乐曲响起了;

触发1阶“回忆”。

触手一瞬散。

树木变回少女。

只见,神机正在翻窗。

“回忆”回溯人类稍前的行动!

尤加利当即出刀!

打中!

是过窗刀。

“漂亮啊这个触手操作!”

“可惜没会心一击。”

“神机交互快再加上地图buff……回溯时间慢了一丢丢。”

“没啥区别,反正一样是倒。”

“幸好,尤加利一刀是半血伤害。”

“尤加利刀气这么短,居然打得出过窗刀?”

“有蓄力。”

迷宫不好找出路。

好在策划没想逼死监管玩家。

尤加利提溜着神机,转个拐角,就有一个绞刑架。

“不该,神机干什么跑迷宫来?”

“第一波赶路用木牛流马其实小浪费,吃一刀反而迟疑不用技能,都是破绽。”

“估计赌茉莉上不成‘回忆’吧!神机三层‘穷途末路’,有机会从长枝挣脱。”

“茉莉很谨慎,拼着有可能没法‘回忆’,上次枝接力,不给人挣脱。”

“是,长枝次枝接力整个过程不能超过1秒,否则主枝够不着,就‘回忆’不成。”

“反正有个侧芽嘛,茉莉肯定想的,超过时间侧芽抽人,好歹是10秒debuff,平地拿刀也可。”

「没玩过也没遇到过尤加利,什么长枝侧芽的听晕了。」

「解说说得很清楚啊,长枝抓人次枝拉人给距离上技能。」

「回溯太bug了!」

「神机自带挣扎加速加穷途末路,长枝很容易挣脱,亏得屠夫反应快」

「对,哪怕次枝强控,人类挣扎会拖时间,1秒太短了,主枝很难卷上」

「我看不是有五个触手?」

「飘枝二阶才用,“恩赐”。」

「好混乱。」

「是啊,五根触手五个按键,脑速手速还得注意顺序,好容易按错!」

「有点像小倩啊,更花里胡哨。」

「尤加利比起小倩,上限更高,下限也更低。」

「神机是秒倒,拖的时间其他人快修完三台机,闪屠还是危」

解说显然不是这么想的——

“双方都有机会。”

“迷宫守尸不要太爽,尤加利第二棵树也成熟了。”

“主要救人大概率会在迷宫迷路。”

“侠客不怕的,轻功在迷宫有优势,卡半完全没问……咦?”

都以为靠守尸争优势的尤加利,猝不及防是传送!

没挂人,都!

传到废墟3号机。

侠客秒松手,炸机!

些许硬直。

给到落地的尤加利发动天赋的机会。

第一棵树还在冷却,无妨。

第二棵树燕庄种的位置也好。

4号机在他走后有人修了,源源不断给种子提供“营养”,哪怕距离略远,足够在这样长的时间,发芽、育苗成功。

收回再孕育不过几秒。

于是,重复一遍适才对神机的操作。

侠客距离就在脸上,哪怕对方三层挣脱,无需次枝强控,主枝秒卷中。

“回忆!”

回到炸机之前……

侠客修机中!

森系少女秒速抽刀。

“会心一击!!”

“侠客,你在做什么?队友倒在迷宫,你不立马赶过去,修个g……什么机?!”

“K人想不到会传送,尤加利打守尸的,没想到茉莉敢这样莽。”

“可以理解,毕竟98%的机,赶巧了。侠客有轻功无所畏惧,废墟到迷宫也不远,K人肯定会贪。”

“贪出麻烦了。”

3号机隔道墙是绞刑架。

燕庄第一时间挂人。

没守尸。

尤加利自身移速偏快,费尔兹的夜色给到移速buff,去往迷宫就更快。

“呃,真就不守尸?”

“神机摸血效率最低!茉莉差不多赶得及。”

“就怕迷路耽搁……”

燕庄没迷路。

甚至,走的是最短的路线;

中途遇到死路,一刀拆出个新门。

“唉,还是来不及,神机自摸起来了……”

燕庄传送前将神机往死角拖了拖。

自起的K人,要找出生路,唯有翻窗。

是一倒“L”的通道。

“L”的入口赫然是少女走过来。

小十米的距离,不够尤加利甩触手,也不够神机丢第二枚霹雳弹;

人类自然而然往相反方向拐角拐了过去。

小屏,K人视角,拐了个弯,迎面“庞然大物”!

是尤加利成年体!

解说直呼:“茉莉什么时候在这种了树?”

“没注意……”

“我说,捡尸为啥不直接翻窗,绕到一圈。当时视角切在人类身上,看不到这边种了树。”

“茉莉真细。”

「???屠夫不是在入口吗,咋突然瞬移到另一边」

「二阶尤加利播种可以不用回收,只要生气够,原地长成树」

「一般追击时才用,要不然太显眼了,会被拆的。」

「这个瞬移,跟雪女传雪之子一个道理吧?」

「差不多,范围更小,20米还是多少?」

「牛皮,人类玩个蛇」

「直接种树,种子就报废了,树是一次性的,不会给补种子」

「屠夫这么玩,有点赌」

「还好啦,正常图树早被人类拆个几次,费尔兹真太适合打尤加利了」

「K人肯定悔得肠子都青了,给对手选图。」

「K人不稳,太急了,不过他们能晋级,主要靠的是Zoey」

倒地(非上挂)的人类同样供给范围内的一颗种子/树苗营养。

种在迷宫的树,实则跟神机只隔一道墙,距离太近,树成熟得很快。

神机“撞树”措手不及。

想丢霹雳弹,已然慢半拍……

燕庄在他拐角的一刹,“瞬移”到树那头。

预判性的,飞出所有触手!

这一回“回忆”不好用;

哪怕树秒速变回人,神机回溯到几秒前,有一段距离在,尤加利追不上秒出刀的。

不怕。

还有“恩赐”。

“回忆”回溯到过去,“恩赐”则指引人类的未来……说人话,选中目的地,强制人类走位。

“恩赐”比起“回忆”操作更难,不光触手不好控制,更在于“恩赐”的未来只有3秒,考虑人类的位置、移速等,目的地得“有效”,才好发挥屠夫的优势。

譬如此刻。

隔着过道是窗,几步的事。

燕庄目的地点在窗后。

当人类重获自由;

尤加利同时变回人身,是些许的后摇;

神机双目无神,走直线最短的距离,来到那扇窗……

翻窗。

尤加利移速很快的,亦步亦趋紧跟在人类身后。

神机翻窗一霎,她紧急出刀!

又一个会心一击!

解说们齐齐笑开了——

“搁这刷分呢?”

“明明人类撞脸,不用浪费二阶的,卷了后侧芽抽一下放人,抽刀就是。偏偏等人类翻窗,等着打会心一击哈!”

“不行,不用‘恩赐’的话,神机走投无路不管不顾,肯定上木牛流马。”

“照我说,刚刚自摸起来就用木牛流马才是。”

“K人慌了。”

刷完“会心一击”的燕庄,老老实实地捡尸、挂人。

哪怕神机没了自起。

这会儿,侠客已经被救下了,不可能再回去守尸。

丢开神机不管、去杀别的人类也不行,万一找不到侠客,让神机给摸起了,对方有一枚霹雳弹跟木牛流马,会造成不小的麻烦。

“报丧鸟救人把‘变形’差点给用完了……下一波被屠夫找到,怕撑不多久。”

“没办法,一个倒地,一个上挂,机子节奏被拖住了,盗墓贼要省着洛阳铲抢机,神机跟报丧鸟两个还都修机羸弱。”

“报丧鸟不变回原形飞,他在后山,跟侠客隔一整张图,怕卡不了半。”

“尤加利舒服了。”

“茉莉总能神奇地扳回节奏。”

“他要感谢K人选图,种树种得爽了。”

“别。K人没到山穷水尽,侠客满技能,把人救下,神机有的遛。”

尤加利没守在绞刑架前。

漫步走在迷宫。

吹起音乐,周身萦绕着灵动的光点。

是第三棵即将被孕育好的树。

“这图,看得我眼睛都快瞎了,茉莉又是在哪播种了?”

“挂完侠客、回迷宫路上。”

“这样啊……报丧鸟跟侠客给到不少生气,就没人拆树吗?”

“一是找不到,又到白天了,雾霾误事,二是不能再拖时间,小心修不完机子,让屠夫传送给拖好了。”

「播种……咿,是我思想太污了吗?想到不和谐的哈哈」

「我也」

「尤加利不好好守尸,乱跑啥,看得我急死」

「想堵侠客,有点风险!」

「侠客轻功飞窗户跟矮墙,堵不住的吧?」

「有雾可以埋伏一手!」

「呀,咋切插眼了?」

诚如解说所言,白昼雾霾的存在,于人类也是自损八百、伤敌一千。

侠客看起来对地图很熟,架不住迷宫是随机性的。

20米外完全没视野,以至于轻功飞起来,没法很快抵达队友的绞刑架。

得亏有气质加点,当队友上挂,侠客这头“透视”得到对方的轮廓;

大致有个方位。

否则迷宫这样复杂的布局,队友想报点都难。

为此,解说第一百次感慨神机最错误的选择是在迷宫遛鬼。

或许因为在迷宫折腾得够久,来回两三趟了,燕庄显然对通道轻车熟路。

“洞察”提示有人。

正好刷出一个眼,找边边角角的,插上。

很快捕捉到侠客的踪迹。

少女鬼鬼祟祟藏在一块板子后……

——多数监管者体态高(庞)大,板子根本藏不住,可尤加利的人形,娇小到瘦弱的人类差不多。

板子对面,侠客一个纵跃,正要飞过矮墙。

突如其来的触手!

轻功不可与剑罡同用,人类无法反抗。

剧烈的挣扎,像要挣脱长枝的束缚。

燕庄敢拿出打比赛的角色,说一定天秀强他所难,可起码有一点,对技能的运用足够到差强人意的水准。

总归鲜少失误。

很难操作的枝条在他的手下如臂使指。

是极限的,给到人类“回忆”。

就,很搞笑……

侠客回到刚刚飞轻功的点,又飞了一遍轻功。

技能后摇结束的尤加利,变身另一棵树。

重复一遍刚刚的操作。

“回忆”CD无所谓,有“恩赐”!

侠客被松开后,落点回到之前的位置;

在尤加利的“指引”下,他几步走到板子这头。

卡着三秒。

燕庄磨刀霍霍。

在人类“清醒”前,一刀抽中对方。

可惜,侠客被报丧鸟摸满血,没一刀倒地。

人类匆匆忙忙拍个板子翻过去,顾不得打剑罡阻滞屠夫;

因为……

神机的血线危险了!

“以往侠客都是轻功在手、天下我有,遇到有树的尤加利,跟老鼠遇到猫一样,被克死。”

“我觉得离谱的是,回溯侠客再飞一遍轻功,也会掉气力值!”

“哈哈,谁叫侠客轻功CD短,刚好卡着尤加利的技能时间。”

“这招真损。”

“庆幸吧,‘回忆’跟‘恩赐’CD有些长,单一棵树的冷却很久,否则今天侠客就飞不出这个矮墙。”

“茉莉还有一棵树。”

“得踩板子,矮墙没法拆,要绕路,怕堵不上侠客了。”

“侠客不一定赶得着,神机要飞!”

“神机皮糙肉厚,掉血慢……来得及吗?”

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