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第120章

当我提不动刀了?[电竞] 宁雁奴 4869 2024-03-23 10:57:58

燃炸的劲歌劲舞!

爆满的观众席, 黑压压的全是人头!

这才线下赛的第一天,声势之浩大、气氛之火爆,一举超过DIL季后赛总决赛!

见过世面但见得不够的燕庄直接被震撼到。

比起在他原世界, 这里“无限”流量大得多了……也说不准。

生病缘故他在自己的世界, 这一年HIM已经没机会参加了。

“幸好我们不是第一个出场……”燕庄忍不住嘀咕。

偏头看向他庭哥。

突兀蹿出一个人头,是隐少,挤到他跟聂照庭间,大喇喇搭着他肩膀:“小茉莉这是怂啦?”

原本注意力在卷毛头身上的聂照庭, 目光落到隐少的手上。

燕庄听着隐少“嘲笑”,沉吟,笑了:“是有点紧张。”

兴奋到紧张!

打了小一年职业, 取得两连冠的好成绩,情绪不至于说“麻木”吧,确实有些“习以为常”了。

此刻久违地感到亢奋和激切, 是一种躁动的情绪,让人浑身战栗、血脉贲张!

游二走近,踮着脚(?), 毫不客气一把拍在隐少的手背上。

隐少“啊呜”一声,夸张痛号:“悠悠你为毛打我,糟糕, 我手不会断了吧?”

经理“呸呸”着,是一如既往迷信:“闭上你的乌鸦嘴!”

游二吹吹自己拍过人的掌心:“拿走你的咸猪手。”

隐少叫冤:“我咋就咸猪手了?我这双手, 可是女娲大神精心雕琢出来的、堪称鬼斧神工的杰作。”

阿布扑哧一声笑:“拉倒吧!”

游二一脸嫌弃:“你刚吃过葱油饼, 没洗手拿茉莉衣服当抹布是吧?”

“绝没有!”隐少狡辩,“再说, 我一直搭在搜搜肩膀上,要是有油的话也早擦没了。”

搜搜:“??”

燕庄忍俊不禁。

瞥了小酷哥一眼——

游二真心细, 应该是知道他跟庭哥的关系,替他……唔,避嫌吗?

其实他跟聂照庭没刻意隐藏两人的感情,不过在外面注意到影响问题,不会有过分亲密的行为;

即便如此,队友如游二、阿凯显然意识到他们的不同;

其余人或许有猜测,只隐少神经大条、经常无意识当起“电灯泡”。

“……下面有请TP.Sun选手登场!”

是主持人激情的大嗓门,拉回燕庄一时走神的思绪。

“好尬。”

“噗,七喜同手同脚看到没?”

“赛事组就不能爽利点吗,比赛就比赛,搞个鬼的走秀。”

“等Sun跟CY打完,就轮到咱们,啧!”

“又不是第一次,大惊小怪干啥?”

“很傻逼诶,做动作。”

“煞笔吗,我觉得有些小帅。”

热场结束了。

一众人不再聊有的没的,注意力集中到Sun跟CY的对决上。

照旧Bo5赛制。

CY离开阿南这样的稳健大将,虽有强势新人补位,但由于发挥不特别稳定,整体水准有所下降;

Sun队人类经过冬季赛的磨合,重回T1梯队,关键有“定海神针”容易在,绝对实力是公认的比CY强;

于是结果不出意外,CY被Sun队碾压,3:1带走,完成线下一日游。

「CY时运不济,没能抽到好签,要不八强肯定没问题。」

「怎样才是好签?」

「A组除闪队跟日队,CY老三没问题吧。」

「笑死,CY在A组能排老三?你把Aze当成什么?」

「Aze,Aze,哪来这么多的Aze粉?好烦。」

「只能说你没关注国外职业,见的世面太少了。」

「去,你们咋什么话题都能吵?」

「平常也没见多少讨论国外队的,突然就冒出一堆Aze粉,还有那个Star粉」

「国内来来去去都是熟面孔,可能看腻了?」

「非粉。不管哪个队,反正希望前三全是国内战队。」

「电子竞技凭实力说话,别搞zzzq那一套!」

「能不能不要缩写,看不懂好讨厌。」

「吵架的去论坛评论区好不?影响大家看比赛。」

「能发弹幕为什么我要去论坛评论区?」

「弹幕礼仪学过没?」

「大家别上当,有些人故意在钓鱼。」

「来了来了,闪队闪亮登场!」

「哈哈,茉莉莉真的有点闪闪发光的感觉哎?」

「茉莉长开了,换了发型,从漫画里走出的猫美人,原地出道吧!」

「站在T神旁边,莫名好磕。」

「姐妹们收敛点,正经场合别乱磕啊,关注比赛!」

「好紧张啊,SH不会又翻车吧?」

「不至于……DD实力在那。」

「DD实力怎么样好像也看不出来?小组赛是不是正儿八经就打了两场?」

「确实。捡漏王本王了。」

SH全员状态已调整到最佳,没人真把对手“捡漏”buff当回事;

不得不说,DD运气确实很好;

这不,摇骰子以一个6点、一个5点直接拿到主场。

SH全员非酋已经不是什么新闻了。

主场不主场的,问题不大。

SH教练派燕庄先出战,试一试DD的“水”。

DD磨磨蹭蹭半天,才确定选图——“逆位金字塔”。

燕庄强行压下去的激情一瞬被泼了大瓢凉水。

又冷又静。

额角抽了抽,勉强记得无所不在的摄像头,才没伸手捂头。

这时解说感慨:“DD的选图真是出其不意!逆位金字塔……自打它一推出,就‘光荣’取代枯骨城,成为我心目中最讨嫌的地图没有之一!”

另一人感同身受:“谁说不是?”

第三位解说忍不住笑:“逆位金字塔,我愿称它炫技之作。”

为啥说是“炫技之作”?

逆位金字塔,跟金字塔——至少从地图内部结构上看——关系不大;

关键在“逆位”。

人也好,屠夫也罢,一进地图,整个画面,地图本身包括建筑、障碍等模型,乃至双方角色,呈现倒悬之态……玩家直呼,玩熟这张图,没颈椎病的肯定会得颈椎病,有颈椎病的大概会被治好吧?

在燕庄看来,要真是单纯的画面倒悬,多适应适应,也不是不能打;

事实没那么简单。

人屠进入场景,来自异界的气息将激活“真实之镜”。

两方阵营,随机触发“顺镜(境)”或“逆镜(境)”……双方“镜(境)界”相反。

真实之镜在逆位金字塔中形成倒影。

所有模型(人、屠和场景)投影到镜面之上。

如果屠夫处“顺境”,他的一举一动投射到倒悬的本体,方位啊角度等呈现一致;

通俗地说,正常打就行。

屠夫“顺境”,人类“逆境”中就很麻烦。

玩家实际操作的其实是倒影,投射到本体的行为,跟倒影是相反的;

玩家想往左走、操作就要往右。

要按照正常思路打,比如拍板翻板,就很可能变成反向拍板、或者反向翻板。

逆位金字塔的机制从文字描述上或许甚至不如枯骨城/销金窟等复杂;

可要从技术上实现“逆境”,另一方同时“顺境”,难度毋庸置疑很高;

新地图是上一个赛季刚推出的,到目前,玩家没发现太多Bug,说其“炫技”属实贴切。

官方自以为得意;

玩家,无论哪个阵营的,一碰到这张图都克制不住满嘴芬芳。

职业队不得不狂练这张图,不知投入多少的时间跟精力。

“顺境逆境完全随机,人类、屠夫谁也不敢保证自己进的哪个境界。”

“主要是两个境界思路完全不一样。”

“DD真是不鸣则已,一鸣惊人!”

“少见啊,我看到茉莉皱了一下眉头,哈哈,被刁难到了?”

燕庄当然不喜欢逆位金字塔。

不过,比赛容不得喜欢或不喜欢。

心态调整得很快。

他不敢说在这张图打出啥天秀操作,起码能做到中规中矩,不会犯错。

收敛乱七八糟的想法,沉心静气专注Ban选。

监管者:阿姊。

Ban:赊刀人。

求生阵容:道长+中二生+音乐天女+盗墓贼。

“人类这个阵容我恍惚以为回到几个赛季前了呢!”

“版本更新太快,道长跟音乐天女都不咋吃香。”

“主要金字塔特殊,整张图算‘室内’,牛郎织女没法建立鹊桥。”

“没鹊桥,监管者就轻松些。”

“是,无论如何赊刀人肯定得Ban,尤其逆位金字塔,万一监管者是逆境,拿刀难度比正常地图翻个几番,赊刀人一出完全没得打。”

“屠夫还是阿姊……流水的Ban位铁打的阿姊。”

“阿姊刀气调整后好打隔窗刀,虽说Bo1上强度不如以前,想拿分还得靠阿姊博一把。”

“来了!”

“看是DD继续受‘幸运之神’眷顾,还是茉莉脱非入欧,破除对面buff?”

观战主视角仍然锁定监管者。

阿姊一进入场景,看客们只觉眼前一花,“天旋地转”。

随后画面静止。

大地在上,“天空”在下;

所有的一切倒悬……哪怕观战者,下意识想扭脖子,扭个180度才好看明白是什么个情况。

场景爆发一道七彩斑斓的黑光。

角色面前出现一面比人还高的铜镜。

是铜镜背面,雕饰着繁复奇诡的花纹。

下一秒。

铜镜逆转。

人物的身影投射到镜面。

镜面旋转90°,延展,不停地延展。

黑洞洞的“天空”被雾蓝色如水一般的镜面覆去。

地面所有物事倒映在“水”面。

色彩全部消退,呈现跟“水”面一样的雾蓝。

燕庄幸运了一把。

阿姊进入“顺镜”。

“这个颜色,看多了近视度数会加深吧?”

“或许DD考虑到这一点,不管顺境逆境吧,人物跟模型浑然一体,容易苟。”

“苟的时候要注意往头上看。”

“是的,想在逆位金字塔苟住,技巧跟在正常图不太一样。”

显而易见,DD在“苟”一道上独树一帜。

DD人就……

不修机!

不是说完全不修机。

基本一感觉屠夫要过来,隔十万八千里的,就找地方苟了。

盗墓贼跟音乐天女防护不足,苟苟祟祟的能理解;

满技能道长跟中二生,在最好遛鬼的点,也是一样作风。

以至于,阿姊是被迫逛街,可60秒过去,人类机子加起来或许才半台多。

燕庄有点想笑。

客观说在逆位金字塔,人类真想苟,确实难找人;

一方面“室内”居然草木茂盛,倒影一藏,看头上看下面,不一直除草,太难找人;

另一方面顺境逆境的存在,连“风”跟着变得离乱,燕庄毕竟不是超级大脑,这种情况下,分辨不了“风”向的微妙不同。

理所当然,气质加点少不了“通感”。

“透视”到人类的轮廓。

燕庄通过对轮廓的判断很快找到死苟在草丛里的音乐天女。

DD人对危险的直觉果真厉害;

监管者这头“洞察”尚未感应到人类的气息,那一头音乐天女离开草丛,试图往好遛鬼的“四合院”转点。

逆位金字塔内部构造复杂,整一放大版的废墟;

有些高墙、窗多、板子多的地方,呈大“囗”包小“口”的布局,被玩家亲切称呼“四合院”,还标明一二三四幢。眼杉汀

再说音乐天女,本来位置离四合院很近了;

她直奔到最近的门,里面弯弯折折的,有高墙遮挡视野,够跟监管者绕一会儿;

可,DD人没走寻常路,看似是想在外围跟阿姊反绕?

这一反绕,提前给雷达感知到。

“通感”的透视持续很短;

走过来的阿姊本来也得找找,现在“洞察”大大缩减排点的范围。

墙很高。

无论看头顶,或倒影,人屠双方都被完美卡视野。

“DD人嗅觉可以,茉莉卡红光想反绕,这位Lizz同学也不走寻常路。”

“不过,音乐天女刚刚走位有些失误了吧?直觉走下通道,不给阿姊‘洞察’距离,有机会转走。”

“视野不好,人类同样不好确定阿姊的走位。”

“三幢四合院一窗一板,音乐天女没自保技能,不太好牵制。”

解说们有模有样地分析着。

忽而,一人语气迟疑:“DD人这个走位……”

“反套路?茉莉很敏锐,嗅到了,正在往这边堵。”

“没事,板子正好在这个门,音乐天女稍微搏一搏。”

“阿姊闪现好了,博板子小心别被打会心一击。”

“没强势阿姊拿刀才好开技能,少了正向鼓,人类要轻松多。”

“茉莉也不急,人类不修机怕啥。”

“道长跟盗墓贼终于老老实实修机,中二生往三幢来了,这么早就Ob?”

“毕竟音乐天女嘛。”

画面里,阿姊将将绕过四合院内“口”的一个拐角,有一个被栅栏封闭的破窗;

给了视野,就一点点。

捕捉到人类晃过的身影。

站在监管者角度,想当然认为对方想搏一搏板。

燕庄没急着第一时间交闪现;

先上“许愿”干扰……

音乐天女突然蹿出门,耿直撞脸,阿姊的手刚刚抬起。

人类大概看到监管者慌了,“啪”的一下拍板、翻板回去。

看得人一愣一愣。

“……DD人很勇,赌阿姊不会认为他这么头铁,敢当面拍板翻板。”

“我怎么觉得……DD人搞错了?逆境里方向错乱,转晕了?”

“三幢地形不算复杂,不至于。”

“直球对套路,阿姊想要博弈,人类表示他不想奉陪,哈哈!”

“还是太赌,也就茉莉没立马抽刀,否则一定吃暴击!”

“茉莉想不到人类这么莽吧?”

燕庄确实没想到。

首先人类就该在板子那头,不该走脸给阿姊一刀的机会;

不过他没出刀,不是反应慢,而是人类走脸跟“许愿”几乎同时,虽说阿姊技能后摇短,可毕竟有一个停顿。

而且,修正过的刀气,相较之前距离确实更长更宽,但也有新的毛病,跟伯爵一样容易“腋下漏风”。

所以他的想法是刀先不急着出,“许愿”干扰,再走位卡一波门,出刀更保险,不让对面有翻板的机会,逼迫人类绕大“囗”,阿姊擦刀快,走地很快就追上……省个闪现,好应对中二生Ob。

种种念头一闪而过。

燕庄没空懊恼。

不该省的时候坚决不省,果断闪现!

稳一波,先闪后A。

他手速很快,快到解说差点以为当成A闪。

音乐天女绝对躲不了这一刀。

阿姊擦刀。

DD人往按照惯例,再翻板到外面;

出人意料的,往墙角直奔。

阿姊很快堵了过去。

这会儿DD人再想回走、重新翻板,已经晚了;

被完美卡位。

“啊这……”

“噗,果然,刚刚是失误吧?”

“反向拍板翻板,反向走位,DD人搞逆位金字塔把自己搞晕。”

“别说,要不是墙角没路,DD人不走寻常路、说不准真给他走对了。”

「把走位失误,说成不走寻常路,这就是高情商吗?i了i了。」

「亏啊,要没先许愿,直接一刀会心一击。」

「庆幸吧,闪屠没先闪现,要不刚好擦肩而过,板子一压心态爆炸」

「没下板子闪是什么闪。」

「前面的还别说,茉莉不是没打过这种闪现。」

「臭名昭著的神经闪,好几回对面人类被闪破防了。」

「神经闪也不是真发神经,那是在拿捏住人类心理的前提下」

「茉莉该稳还是会稳的。」

「DD人多拖一个擦刀还不止,逼掉屠夫闪现,赚飞,中二生也来了!」

「茉莉贴着危墙,危险!」

「中二生趁闪屠捡尸,在偷偷推墙。」

「急死!为啥推墙不爆点?」

「推墙有猛推跟慢推啊,慢推就不爆点。」

「闪屠完啦……??」

阿姊捡尸,动画看起来身体都没站正,突兀一刀抽到墙上。

“哗啦”好大一声,墙倒了一部分,砸中外头鬼鬼祟祟干坏事的人类。

看小人头状态,中二生呈现虚虚的半血,这个半血,在迅速地自行回复。

手里有人的阿姊,打出的是没擦刀的友情刀。

是一个蓄力。

在中二生半血回满前一息,延长、拓展的刀气险险落在人类身上。

“隔窗刀!秒杀!”

“茉莉过于灵性了,中二生在慢推,他是怎么知道外面有人的?”

“幸亏阿姊刀气加强过,要不这一刀打不出去,人类吃到的砸伤1.5秒能康复,满血满滑板的中二生,阿姊不好挂人。”

“我排位在这个墙角吃过两回亏,很巧排到的是SH人,被砸得一个满头,三杀四杀变三跑了!”

“我明白了,茉莉就是随手打危墙的习惯。”

“运气有点好,中二生要是直接快推……”

“快推除非刚好赶在阿姊捡人动作,要不然,危墙砸到屠夫的头,也就晕个两秒,裹尸布里的人不会挣脱的。”

“主要阿姊手快,捡人动作很短,对人类来说快推0.1秒,反而不如1.5秒慢推好把握。”

“茉莉这样的监管者,人类绝对不可以给到一点点机会,见缝插针、得寸进尺,简直了。”

“前面才说错过会心一击血亏,这不就找补回来……一台机没开,人类双倒,屠夫要上天啊!”

“这可比真打到会心一击节奏好多啦。”

解说巴拉巴拉。

燕庄这期间,将二人先后挂上。

就在板子一侧有个绞刑架,翻过危墙形成窗口,有一个过道,过道尽头老槐树下有另一个绞刑架。

阿姊已经二阶了。

“正向鼓”和“逆向鼓”隔着墙——只要屠夫意识够好、预判准人类行动——“许愿”不受阻拦,覆盖到人类身上。

大“囗”小“口”的高墙不太影响阿姊守尸。

自然不用燕庄死守在某一个绞刑架前。

他操作着角色,往老槐树前面走去,是一个三板板区。

板区破墙外,靠绞刑架这个方向,有一台没人动过的密码机。

阿姊挂了人原本就在转悠。

这会儿走路过去,到机子前不过三秒的功夫。

“茉莉这是想干什……诶?诶诶!”

镜面凭空出现一个盗洞。

盗墓贼冒出头。

阿姊有如预知般早一步举刀;

在人类“传送”过来的一刹那,捕捉到这0.5秒打“会心一击”的间隙!

Triple kill!

解说:“……”

现场一时微妙地安静了下来。

弹幕也消停片刻。

「这、这就是HIM的含金量吗?」

「我大为震撼,硬是吃了三锅饭!」

「所以闪屠咋知道的盗墓贼要过来?挖盗洞屠夫这头不会有提醒吧?」

燕庄怎么知道盗墓贼的行动……很简单。

代入到DD人的脑回路,就OK啦!

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